Veckouppdatering v.9

Under veckan har jag fokuserat på att läsa igenom Hands-On Game Development Patterns with Unity 2019 av David Baron och relevanta partier i Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 2nd Ed av Jeremy Gibson Bond. Development Patterns with Unity går igenom hur man kan applicera traditionella designmönster i Unity och visar detta genom konkreta kodexempel som visar hur de arkitektoniska lösningarna kan se ut utan att blanda in spellogik. Tre mönster som direkt verkar vara relevanta för mitt eget projekt är Factory, Singleton och State. Boken nämner att designmönster kanske inte är så relevanta för små projekt med få utvecklare, men jag har helt fattat tycke för koncepten och vill dessutom lära mig skriva mer välstrukturerad kod så jag kommer att försöka implementera så många designmönster som är befogade.

Bonds bok är mer av referensnatur för tillfället och jag har läst på om områden som har känts relevanta, mest om speldesign i stort då de tidigare böckerna inte har behandlat det lika utförligt. Utöver detta har jag också tittat runt efter videos som berör några av de problem som jag identifierat tidigare. Två youtube-kanaler som varit till stor hjälp har varit Code Monkey och Blackthornprod.

Lämna en kommentar

Designa en webbplats som denna med WordPress.com
Kom igång