Vad har jag gjort sedan igår? Börjat byggt världen och satt mig in i hur tilemaps fungerar i Unity. Löst sorteringsproblematiken med förgrund/bakgrund – det var inget komplicerat. Vad ska jag göra idag? Bygga klart marknadens golv/mark och sjön, och fixa kameran så att den följer efter spelaren. Vad störde mitt arbete? Inga större störmoment.
Månatliga arkiv:mars 2020
Sprint #2
Sprint backlog Spelarens ska kunna byta scen mellan marknad och fiskeområde (sjön) Marknad och sjön ska byggas Objekt ska sorteras så att objekt som är närmre skärmens nedre kant upplevs närmre spelaren (förgrund) och objekt som är närmre skärmens övre kant upplevs som längre bort från spelaren (bakgrund)
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fortsätta rita tiles. Vad ska jag göra idag? Göra klar de sista tilesen som krävs för att kunna skapa den grundläggande spelvärlden, Vad störde mitt arbete? Fru och barn hemma med mild förkylning p.g.a. skärpta riktlinjer på jobb och förskola. Har jobbat då det varit möjligt.
Veckouppdatering v.13
Det har gått bra under veckan – animationerna av huvudkaraktären är klar och synkade med spelarinput och de tiles (sprites som används för att bygga spelvärlden) som behövs är nästan klara. Jag upptäckte dessutom att Photoshop var mindre lämpligt att skapa sprites i så jag använder nu en mer för ändamålet specialiserad programvara som heterFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.13”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Ritat en majoritet av de sprites/tiles som kommer att användas i spelet. Finns fortfarande några typer av tiles kvar att göra. Vad ska jag göra idag? Rita de sista tilesen som för tillfället behövs. När detta är klart kommer jag att… …Exportera de ritade tilsen till ett tileset …ImporteraFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Hittat lösningar på hur kollisionsdetektion fungerar och läst på hur tile maps fungerar och hur man jobbar med dem i Unity (nära knutet till gårdagens problem om hur man sorterar objekt för att skapa illusionen av djup i isometriska perspektiv. Vad ska jag göra idag? Rita sprites till tileFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart gånganimationerna för avataren och fått programmet att minnas vilken riktning avataren färdades i Vad ska jag göra idag? Läsa på och börja implementera miljökollisioner och sortera sprites efter hur när skärmens nedkant de är (för att skapa en djup-effekt) Vad störde mitt arbete? Inga större störmoment
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat vidare med animationsmotorn Vad ska jag göra idag? Färdigställa allt med animationerna, inklusive att avataren minns vilken riktning den färdades i Vad störde mitt arbete? Inga större störmoment
Sprint #1
Sprint backlog Spelaren ska kunna flytta avataren med hjälp av tangentbords-input Spelaren ska kunna byta scen mellan marknad och fiskeområde (sjön) Avatarens förflyttning ska animeras Kollisioner med miljöobjekt ska implementeras Avataren ska minnas åt vilket håll den förflyttades när spelaren slutar ge input och ”titta” åt det hållet Objekt ska sorteras så att objekt somFortsätt läsa ”Sprint #1”
Veckouppdatering v.12
Det har varit lite av en galen vecka på grund av COVID-19. Mycket tid har gått åt till att vara hemma med barnen pga av milda förkylningssymptom, och hjälpa släktingar i riskgruppen att hantera situationen. Projektets progression har därmed saktas ned men jag har jobbat vidare med att synka animationer till knapptryckningar. En stor förändringFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.12”