Hela veckan har gått åt till att skriva undervisningsmaterialet och att förbereda presentationsunderlaget inför fredagens redovisningskonferens. Jag har valt att fokusera på att förklara en spelanalysmodell vars syfte är att underlätta spelutveckling som kallas Formal, Dramatic, and Dynamic Elements. Modellen delar in ett spels beståndsdelar i tre olika kategorier baserat på delarnas/elementens egenskaper, och ger lite av en checklista av saker som en spelutvecklare i alla fall behöver beakta under ett spels designfas.
Vad gäller Unity självt har jag valt att väldigt kort återge mjukvarans historia men att i det stora hela fokusera på att i stora drag beskriva vad en spelmotor är, hur Unitys spelmotor ter sig och hur en speldesigner kan använda den genom att använda Unitys basklass MonoBehaviour.
Mitt presentationsmaterial har genomgått flera förändringar under veckans lopp då en första testföreläsning gick över tiden med ungefär tio minuter. Under onsdagen hade jag fått ner materialet tillräckligt så att föreläsningen höll sig inom angivna tidsramar. Detta uppnåddes genom att skala bort ett par avsnitt jag inte tyckte var lika relevanta för föreläsningens tema.