Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat vidare med flöteskollisioner Vad ska jag göra idag? Jobba vidare med det och utöka fallen med de utslag som inte ska vara bra för spelaren (landar utanför fiskstim, på backen etc) Vad har stört mitt arbete? Inga större störmoment
Månatliga arkiv:april 2020
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat med mekaniken för att få flötet att känna av var den landar. Vad ska jag göra idag? Fortsätta med ovanstående. Förhoppningsvis bli klar. Vad har stört mitt arbete? Inget större störmoment.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Skapat Fish och FishingRod klasserna som scriptable objects och skapat relevanta objektmallar med individuella värden Vad ska jag göra idag? Koda en klass för att representera fiskstim ska innehålla en fisk som ska kunna fångas och se till att spelarens flöte känner av att den landar på ett stim.Fortsätt läsa ”Daily Scrum”
Sprint #4
Sprint backlog Skapa persistenta objektmallar för fiskar (ScriptableObject) Skapa persistenta objektmallar för fiskespön (ScriptableObject) Samtliga fiskesteg som kräver spelar input ska visa vad som förväntas av spelaren i text i ett UI-objekt Fiskstim ska dyka upp på slumpmässiga positioner inom olika spawn-områden Fiskstim ska laddas med en fisk som kan fångas Spelaren måste träffa ettFortsätt läsa ”Sprint #4”
Veckouppdatering v.17
Större delen av veckan har vigts till delinlämningen i form av granskningsarbete och delleverans seminariet självt. Därför har jag inte kört någon sprint under denna vecka heller. UI-problemet är identifierat och det är knutet till hur Unity renderar dessa i förhållande till olika upplösningar. Det är lite av en härva att nysta i men jagFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.17”
Veckouppdatering v.16
Det har fallit bort en del tid den här veckan p.g.a av annandag-påsk och delinlämningen. Dessutom har barnen varit hemma från förskolan under torsdagen och fredagen vilket har gjort att projektet stått lite i stiltje. Jag har däremot hunnit läsa på om UI-klassen så jag kommer att fortsätta under nästa vecka med att försöka implementeraFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.16”
Veckouppdatering v.15
Arbetet har gått bra under veckan. Den senare delen har gått åt till att bygga själva fiskemotorn och resultatet har varit positivt. Den bygger på en switch som körs varje skärmuppdatering via metoden Update() och använder sig av en enumerator för att jobba sig genom alla faser i sekvensen. Den första sekvenser är färdig –Fortsätt läsa ”Veckouppdatering v.15”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Implementerat funktionaliteten i fiskemomentet. Det går nu att gå igenom alla faser i sekvensen så som det är tänkt. Resultatet är dock bara konsolutskrifter än så länge men jag har lyckats att köra timers och liknande. Vad ska jag göra idag? Byta ut placeholder-resultaten mot tänkt funktionalitet. Får seFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Planerat och byggt själva grundstrukturen för fiskesekvensen. Funktionaliteten för att stega sig igenom den saknas docksaknas dock i nuläget. Vad ska jag göra idag? Implementera den saknade funktionaliteten som nämndes ovan. Fokus är här att få de olika stegen under kontroll så jag kommer att abstrahera fiskeprocessen genom attFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? P.g.a handledningen som pågick mellan 09.00 och 17.00 fick jag inte mycket gjort i projektet under gårdagen. Vad ska jag göra idag? Jag ska börja bygga spelets fiskelogik. Fokus ligger här att få definiera olika states som en spelare rör sig genom under en fiskesekvens och se till attFortsätt läsa ”Daily Scrum”