Sprint #3

Sprint backlog

  • Spelaren ska kunna aktivera fiskeläget genom en knapptryckning
  • Spelaren ska kunna mäta styrkan på sitt kast
  • Kastets precision ska vara beroende på spelarinput
  • Om spelarens flöte inte landar i fiskevatten avbryts fiskeförsöket
  • Tiden för napp ska vara slumpmässig inom vissa gränser
  • Vid napp måste spelaren fylla en mätare genom att trycka upprepade gånger på en knapp medan mätaren vid varje skärmuppdatering töms med ett värde baserat på fiskens styrka
  • Vid fångst ska fiskens namn, vikt och styrka skrivas ut i konsolen

Lämna en kommentar

Designa en webbplats som denna med WordPress.com
Kom igång