Arbetet har gått bra under veckan. Den senare delen har gått åt till att bygga själva fiskemotorn och resultatet har varit positivt. Den bygger på en switch som körs varje skärmuppdatering via metoden Update() och använder sig av en enumerator för att jobba sig genom alla faser i sekvensen. Den första sekvenser är färdig – när spelaren ska välja vilken punkt som ska denne ska sikta på. Den läser helt enkelt in var på skärmen muspekaren befinner sig och översätter pixelkoordinaterna till spelets lokala koordinatsystem och sparar den som en Vector3 (en klass som innehåller x, y och z koordinater och har ett gäng nyttiga metoder för att sätta, hämta och använda dessa).
Jag har däremot stött på patrull vad gäller nästa steg i sekvensen – där spelaren ska bestämma precisionen i dennes kast. Den mätare som ska visas är ett UI-objekt men dimensionerna vill inte bli det jag designat utan jag behöver förstora den tre gånger för att det typ ska bli rätt dimensioner. Eftersom jag kommer att behöva jobba mer med UI-objekt – i dialogsystem, spelar-inventory och menyer t.ex – kommer jag att dedikera nästa vecka till att sätta mig in i hur UI-klassen fungerar. Annandag-påsk och förberedelserna inför delleveransen gör också att jag inte kommer köra någon sprint.