Vad har jag gjort sedan igår? Korrigerat ett problem med den vertikala sprite-sorteringen. Var tvungen att sortera på en extra axel och på objektens pivot point istället för centerpunkt. Pivoten ändrades dessutom till att läggas längst ner på spriten i mitten. Vad ska jag göra idag? Fixa klart det sista med sorteringen och så attFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Kategoriarkiv: Sprint #2
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fixat kollisionsdetektion på relevanta tiles och därmed implementerat gränser så att spelaren bara ska kunna gå där det är tänkt. Vad ska jag göra idag? Importera trädet i spelet och fixa kollisiondetektion så att dess stubbe/rötter hindrar spelarrörelser, och därefter placera ut dem i spelvärlden. Vad har stört mittFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Skapat marknaden och sjöns spelfält. Fortfarande bare-bones men tillräckligt för att jag ska kunna gå vidare i spelutvecklingen. Fixat kameran så att den endast visar spelfältet och inte det som ligger utanför spelfältets gränser, samt att kameran följer spelaren och jämnat till kamerarörelserna. Vad ska jag göra idag? JagFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Börjat byggt världen och satt mig in i hur tilemaps fungerar i Unity. Löst sorteringsproblematiken med förgrund/bakgrund – det var inget komplicerat. Vad ska jag göra idag? Bygga klart marknadens golv/mark och sjön, och fixa kameran så att den följer efter spelaren. Vad störde mitt arbete? Inga större störmoment.
Sprint #2
Sprint backlog Spelarens ska kunna byta scen mellan marknad och fiskeområde (sjön) Marknad och sjön ska byggas Objekt ska sorteras så att objekt som är närmre skärmens nedre kant upplevs närmre spelaren (förgrund) och objekt som är närmre skärmens övre kant upplevs som längre bort från spelaren (bakgrund)