Vad har jag gjort sedan igår? Implementerat funktionaliteten i fiskemomentet. Det går nu att gå igenom alla faser i sekvensen så som det är tänkt. Resultatet är dock bara konsolutskrifter än så länge men jag har lyckats att köra timers och liknande. Vad ska jag göra idag? Byta ut placeholder-resultaten mot tänkt funktionalitet. Får seFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Kategoriarkiv: Sprint #3
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Planerat och byggt själva grundstrukturen för fiskesekvensen. Funktionaliteten för att stega sig igenom den saknas docksaknas dock i nuläget. Vad ska jag göra idag? Implementera den saknade funktionaliteten som nämndes ovan. Fokus är här att få de olika stegen under kontroll så jag kommer att abstrahera fiskeprocessen genom attFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? P.g.a handledningen som pågick mellan 09.00 och 17.00 fick jag inte mycket gjort i projektet under gårdagen. Vad ska jag göra idag? Jag ska börja bygga spelets fiskelogik. Fokus ligger här att få definiera olika states som en spelare rör sig genom under en fiskesekvens och se till attFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jag har läst på dokumentation och sett videos rörande Scriptable Objects. Förhoppningen är att jag ska kunna använda det som databasstruktur för att hålla koll på spelets alla föremål. Vad ska jag göra idag? Så mycket jag hinner. Sitter i handledning större delen av dagen så arbetet kommer attFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Sprint #3
Sprint backlog Spelaren ska kunna aktivera fiskeläget genom en knapptryckning Spelaren ska kunna mäta styrkan på sitt kast Kastets precision ska vara beroende på spelarinput Om spelarens flöte inte landar i fiskevatten avbryts fiskeförsöket Tiden för napp ska vara slumpmässig inom vissa gränser Vid napp måste spelaren fylla en mätare genom att trycka upprepade gångerFortsätt läsa ”Sprint #3”