Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart flötes- och fiskstimskollisionen och fixade begränsad livslängd Vad ska jag göra idag? Se till att alla moment i fisket visar text för spelaren så att spelet kan köras utan att ha tillgång till ett output-fönster. Vad har stört mitt arbete? Inget
Kategoriarkiv: Sprint #4
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat vidare med flöteskollisioner Vad ska jag göra idag? Jobba vidare med det och utöka fallen med de utslag som inte ska vara bra för spelaren (landar utanför fiskstim, på backen etc) Vad har stört mitt arbete? Inga större störmoment
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat med mekaniken för att få flötet att känna av var den landar. Vad ska jag göra idag? Fortsätta med ovanstående. Förhoppningsvis bli klar. Vad har stört mitt arbete? Inget större störmoment.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Skapat Fish och FishingRod klasserna som scriptable objects och skapat relevanta objektmallar med individuella värden Vad ska jag göra idag? Koda en klass för att representera fiskstim ska innehålla en fisk som ska kunna fångas och se till att spelarens flöte känner av att den landar på ett stim.Fortsätt läsa ”Daily Scrum”
Sprint #4
Sprint backlog Skapa persistenta objektmallar för fiskar (ScriptableObject) Skapa persistenta objektmallar för fiskespön (ScriptableObject) Samtliga fiskesteg som kräver spelar input ska visa vad som förväntas av spelaren i text i ett UI-objekt Fiskstim ska dyka upp på slumpmässiga positioner inom olika spawn-områden Fiskstim ska laddas med en fisk som kan fångas Spelaren måste träffa ettFortsätt läsa ”Sprint #4”