Daily Scrum

Vad har jag gjort sedan igår? Skapat Fish och FishingRod klasserna som scriptable objects och skapat relevanta objektmallar med individuella värden Vad ska jag göra idag? Koda en klass för att representera fiskstim ska innehålla en fisk som ska kunna fångas och se till att spelarens flöte känner av att den landar på ett stim.Fortsätt läsa ”Daily Scrum”

Sprint #4

Sprint backlog Skapa persistenta objektmallar för fiskar (ScriptableObject) Skapa persistenta objektmallar för fiskespön (ScriptableObject) Samtliga fiskesteg som kräver spelar input ska visa vad som förväntas av spelaren i text i ett UI-objekt Fiskstim ska dyka upp på slumpmässiga positioner inom olika spawn-områden Fiskstim ska laddas med en fisk som kan fångas Spelaren måste träffa ettFortsätt läsa ”Sprint #4”

Designa en webbplats som denna med WordPress.com
Kom igång