Vad har jag gjort sedan igår? Löst uppgraderingen av fiskespöna – vid inlämning av guldfisk uppgraderas spöet (om möjligt) Vad ska jag göra idag? Börja jobba på att implementera fiskehandlarens olika svar beroende på vad spelaren har för sig Vad har stört mitt arbete? Inget
Kategoriarkiv: Sprint #6
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fiskinlämning är klar, både guld och icke-guld. De läggs till relevanta fält och tas bort från spelarens ryggsäck Vad ska jag göra idag? Logiken för att uppgradera fiskespöet baserat på antalet inlämnade guldfiskar Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat med flödet i fiskhandlarens dialogträd Vad ska jag göra idag? Fortsätta med dialogträdet och försöka skapa logiken för att lämna in guldfisk (och därigenom delvis lösa fiskinlämning överlag) Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Sprint
Vad har jag gjort sedan igår? Har gjort klart det sista på ryggsäckspanelen och kopplat logiken så att allt som finns i listan i player inventory visas med korrekt bild när spelaren öppnar ryggsäcken. Har också kopplat fiskespönamnet och mängden fisk till relevanta textfält Vad ska jag göra idag? Börja bygga dialogsystemet för fiskehandlaren VadFortsätt läsa ”Daily Sprint”
Sprint #6
Sprint backlog Spelarens framgångar (fångst, inlämnade fisk etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Spelaren ska kunna lämna in guldfisk till fiskhandlaren Spelarens fiskespö ska uppgraderas beroende på hur många guldfiskar som lämnades in Spelaren ska kunna lämna in fisk till fiskhandlaren Spelaren ska kunna vinna genom att lämna in tillräckligt med fisk Fiskhandlaren ska geFortsätt läsa ”Sprint #6”