Det har varit en intensiv sista vecka men jag har fått med det mesta jag behöver ha med. Jag har kommit på att jag behöver ha med en tutorial som körs i dialogform med fiskhandlaren men den får jag fixa under helgen som kommer. Borde inte vara något större problem. Arbetet under den här sprintenFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.21”
Kategoriarkiv: Weekly
Veckouppdatering v.20
Arbete har gått bra. Jag märker att saker och ting går lättare och lättare. Tidigare kändes det som om att man trampade vatten och inget hände men nu när grunden är lagd börjar saker bli mer och mer tydliga samtidigt som själv jag blir mer och mer bekväm med Unitys workflow. Jag har gjort klartFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.20”
Veckouppdatering v.19
Veckans arbete har gått bra. Fiskestimmen slumpas nu ut i ett par olika områden som vardera kan ha ett fiskestim igång samtidigt (totalt fem spawn-områden). Generationen är väldigt statisk för tillfället men om jag har tid över så planerar jag fixa så att den är lite mer oregelbunden genom att jobba med slumpmässiga värden iFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.19”
Veckouppdatering v.18
Arbetet har gått framåt under veckan – jag har fixat en lösning för persistent data i projektet för de spelobjekt som behöver det. Dessutom gör detta att det blir lätt att expandera på och lägga till nya fiskar och spön i framtiden. Att göra förändringar är också det enkelt då en förändring i grundklassen slårFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.18”
Veckouppdatering v.17
Större delen av veckan har vigts till delinlämningen i form av granskningsarbete och delleverans seminariet självt. Därför har jag inte kört någon sprint under denna vecka heller. UI-problemet är identifierat och det är knutet till hur Unity renderar dessa i förhållande till olika upplösningar. Det är lite av en härva att nysta i men jagFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.17”
Veckouppdatering v.16
Det har fallit bort en del tid den här veckan p.g.a av annandag-påsk och delinlämningen. Dessutom har barnen varit hemma från förskolan under torsdagen och fredagen vilket har gjort att projektet stått lite i stiltje. Jag har däremot hunnit läsa på om UI-klassen så jag kommer att fortsätta under nästa vecka med att försöka implementeraFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.16”
Veckouppdatering v.15
Arbetet har gått bra under veckan. Den senare delen har gått åt till att bygga själva fiskemotorn och resultatet har varit positivt. Den bygger på en switch som körs varje skärmuppdatering via metoden Update() och använder sig av en enumerator för att jobba sig genom alla faser i sekvensen. Den första sekvenser är färdig –Fortsätt läsa ”Veckouppdatering v.15”
Veckouppdatering v.14
Veckans arbete har gått bra – jag kommer med största sannolikhet få den sista punkten i sprint-backloggen gjord under dagen. Enligt projektplanen ligger jag efter rent tidsmässigt och det har att göra med en av riskerna jag tagit upp där nämligen att det har varit väldigt mycket mer att göra än vad jag förutsett. MestadelsFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.14”
Veckouppdatering v.13
Det har gått bra under veckan – animationerna av huvudkaraktären är klar och synkade med spelarinput och de tiles (sprites som används för att bygga spelvärlden) som behövs är nästan klara. Jag upptäckte dessutom att Photoshop var mindre lämpligt att skapa sprites i så jag använder nu en mer för ändamålet specialiserad programvara som heterFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.13”
Veckouppdatering v.12
Det har varit lite av en galen vecka på grund av COVID-19. Mycket tid har gått åt till att vara hemma med barnen pga av milda förkylningssymptom, och hjälpa släktingar i riskgruppen att hantera situationen. Projektets progression har därmed saktas ned men jag har jobbat vidare med att synka animationer till knapptryckningar. En stor förändringFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.12”