Veckouppdatering v.11

Veckan har gått åt till att börja skissa mer utförligt på spelet. Jag har gjort följande: Inventerat de grafiska element som kan tänkas behövas i det färdiga spelet Skissat spelets två tänkta spelområden (marknaden och skogssjön) samt ett extra spelområde (havet) Gjort ett preliminärt manus för intro och outro Listat vilka grafiska element som skaFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.11”

Veckouppdatering v.10

Hela veckan har gått åt till att skriva undervisningsmaterialet och att förbereda presentationsunderlaget inför fredagens redovisningskonferens. Jag har valt att fokusera på att förklara en spelanalysmodell vars syfte är att underlätta spelutveckling som kallas Formal, Dramatic, and Dynamic Elements. Modellen delar in ett spels beståndsdelar i tre olika kategorier baserat på delarnas/elementens egenskaper, och gerFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.10”

Veckouppdatering v.9

Under veckan har jag fokuserat på att läsa igenom Hands-On Game Development Patterns with Unity 2019 av David Baron och relevanta partier i Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 2nd Ed av Jeremy Gibson Bond. Development Patterns with Unity går igenom hur man kan applicera traditionella designmönster i Unity och visar detta genom konkretaFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.9”

Veckouppdatering v.8

Fokus under denna vecka har varit att läsa på om Unity och bekanta mig med programvaran. De böcker jag beställt har kommit och jag har läst igenom större delen Unity in Action 2nd Ed av Joseph Hocking. Boken har varit väldigt lärorik och flera av Unity’s grundläggande processer och arbetsflöden har blivit mer tydliga. NärFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.8”

Designa en webbplats som denna med WordPress.com
Kom igång