Daily Sprint

Vad har jag gjort sedan igår? Har gjort klart det sista på ryggsäckspanelen och kopplat logiken så att allt som finns i listan i player inventory visas med korrekt bild när spelaren öppnar ryggsäcken. Har också kopplat fiskespönamnet och mängden fisk till relevanta textfält Vad ska jag göra idag? Börja bygga dialogsystemet för fiskehandlaren VadFortsätt läsa ”Daily Sprint”

Sprint #6

Sprint backlog Spelarens framgångar (fångst, inlämnade fisk etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Spelaren ska kunna lämna in guldfisk till fiskhandlaren Spelarens fiskespö ska uppgraderas beroende på hur många guldfiskar som lämnades in Spelaren ska kunna lämna in fisk till fiskhandlaren Spelaren ska kunna vinna genom att lämna in tillräckligt med fisk Fiskhandlaren ska geFortsätt läsa ”Sprint #6”

Veckouppdatering v.19

Veckans arbete har gått bra. Fiskestimmen slumpas nu ut i ett par olika områden som vardera kan ha ett fiskestim igång samtidigt (totalt fem spawn-områden). Generationen är väldigt statisk för tillfället men om jag har tid över så planerar jag fixa så att den är lite mer oregelbunden genom att jobba med slumpmässiga värden iFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.19”

Daily Scrum

Vad har jag gjort sedan igår? Skapat logiken för att skicka fångad fisk till player inventory-komponenten och spara fisken i en lista. Komponenten håller dessutom koll på vilket fiskespö spelaren har och på maximalt antal föremål som får finnas i spelarens ryggsäck. Vad ska jag göra idag? Har kommit på att jag på något sättFortsätt läsa ”Daily Scrum”

Sprint #5

Sprint backlog Fiskstim ska dyka upp på slumpmässiga positioner inom olika spawn-områden Spelarens framgångar (fångst, inlämnade fisk etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Spelets generella parametrar (om spelaren är inne i en dialog, antalet fiskar som krävs för vinst etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Controllern ska inte förstöras vid scenbyte Controllern måste vara enFortsätt läsa ”Sprint #5”

Veckouppdatering v.18

Arbetet har gått framåt under veckan – jag har fixat en lösning för persistent data i projektet för de spelobjekt som behöver det. Dessutom gör detta att det blir lätt att expandera på och lägga till nya fiskar och spön i framtiden. Att göra förändringar är också det enkelt då en förändring i grundklassen slårFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.18”

Skapa din egen webbplats, gratis på WordPress.com.Skapa din egen webbplats.
Börja gratis