Det har varit en intensiv sista vecka men jag har fått med det mesta jag behöver ha med. Jag har kommit på att jag behöver ha med en tutorial som körs i dialogform med fiskhandlaren men den får jag fixa under helgen som kommer. Borde inte vara något större problem. Arbetet under den här sprintenFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.21”
Månatliga arkiv:maj 2020
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart dialogen, skapat titelskärm med önskad funktionalitet och skapat scener för intro och outro. Vad ska jag göra idag? Skriva texten till introt och outro och implementera typing metoden på dessa textstycken i vardera scen, och slutligen bygga spelet och testköra så att det fungerar ”live” Vad harFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Har i princip fått dialogen under kontroll Vad ska jag göra idag? Ska göra det sista med dialogen och om det blir klart ska jag börja bygga titelskärm, outro och intro Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Löst istyping-problematiken. Börjat sålla i flödet Vad ska jag göra idag? Fortsätta att jobba med dialogen så att allt klaffar. Fortfarande några felsvängningar. Får antagligen nysta mer i hur jag ska positionera all if-satser. Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fortsatt jobb med timing av text. Har infört en isTyping variabel och en enum för att styra dialoglogiken Vad ska jag göra idag? Fortsätta med det och när det är klart försöka få all grenar i dialogträdet att flyta som de ska Vad har stört mitt arbete? Inget
Sprint #7
Sprint backlog Spelaren ska kunna vinna genom att lämna in tillräckligt med fisk Fiskhandlaren ska ge respons på samtliga handlingar spelaren kan göra i form av text som visas på ett UI-objekt Fiskhandlaren ska ge respons även om spelaren inte har fisk att lämna in Spelet ska ha en titelskärm Titelskärmen ska kunna starta speletFortsätt läsa ”Sprint #7”
Veckouppdatering v.20
Arbete har gått bra. Jag märker att saker och ting går lättare och lättare. Tidigare kändes det som om att man trampade vatten och inget hände men nu när grunden är lagd börjar saker bli mer och mer tydliga samtidigt som själv jag blir mer och mer bekväm med Unitys workflow. Jag har gjort klartFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.20”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Löst uppgraderingen av fiskespöna – vid inlämning av guldfisk uppgraderas spöet (om möjligt) Vad ska jag göra idag? Börja jobba på att implementera fiskehandlarens olika svar beroende på vad spelaren har för sig Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fiskinlämning är klar, både guld och icke-guld. De läggs till relevanta fält och tas bort från spelarens ryggsäck Vad ska jag göra idag? Logiken för att uppgradera fiskespöet baserat på antalet inlämnade guldfiskar Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat med flödet i fiskhandlarens dialogträd Vad ska jag göra idag? Fortsätta med dialogträdet och försöka skapa logiken för att lämna in guldfisk (och därigenom delvis lösa fiskinlämning överlag) Vad har stört mitt arbete? Inget