Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart dialogen, skapat titelskärm med önskad funktionalitet och skapat scener för intro och outro. Vad ska jag göra idag? Skriva texten till introt och outro och implementera typing metoden på dessa textstycken i vardera scen, och slutligen bygga spelet och testköra så att det fungerar ”live” Vad harFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Kategoriarkiv: Sprint #7
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Har i princip fått dialogen under kontroll Vad ska jag göra idag? Ska göra det sista med dialogen och om det blir klart ska jag börja bygga titelskärm, outro och intro Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Löst istyping-problematiken. Börjat sålla i flödet Vad ska jag göra idag? Fortsätta att jobba med dialogen så att allt klaffar. Fortfarande några felsvängningar. Får antagligen nysta mer i hur jag ska positionera all if-satser. Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fortsatt jobb med timing av text. Har infört en isTyping variabel och en enum för att styra dialoglogiken Vad ska jag göra idag? Fortsätta med det och när det är klart försöka få all grenar i dialogträdet att flyta som de ska Vad har stört mitt arbete? Inget
Sprint #7
Sprint backlog Spelaren ska kunna vinna genom att lämna in tillräckligt med fisk Fiskhandlaren ska ge respons på samtliga handlingar spelaren kan göra i form av text som visas på ett UI-objekt Fiskhandlaren ska ge respons även om spelaren inte har fisk att lämna in Spelet ska ha en titelskärm Titelskärmen ska kunna starta speletFortsätt läsa ”Sprint #7”