Vad har jag gjort sedan igår? Har gjort klart det sista på ryggsäckspanelen och kopplat logiken så att allt som finns i listan i player inventory visas med korrekt bild när spelaren öppnar ryggsäcken. Har också kopplat fiskespönamnet och mängden fisk till relevanta textfält Vad ska jag göra idag? Börja bygga dialogsystemet för fiskehandlaren VadFortsätt läsa ”Daily Sprint”
Författararkiv:Joakim Cederlöv
Sprint #6
Sprint backlog Spelarens framgångar (fångst, inlämnade fisk etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Spelaren ska kunna lämna in guldfisk till fiskhandlaren Spelarens fiskespö ska uppgraderas beroende på hur många guldfiskar som lämnades in Spelaren ska kunna lämna in fisk till fiskhandlaren Spelaren ska kunna vinna genom att lämna in tillräckligt med fisk Fiskhandlaren ska geFortsätt läsa ”Sprint #6”
Veckouppdatering v.19
Veckans arbete har gått bra. Fiskestimmen slumpas nu ut i ett par olika områden som vardera kan ha ett fiskestim igång samtidigt (totalt fem spawn-områden). Generationen är väldigt statisk för tillfället men om jag har tid över så planerar jag fixa så att den är lite mer oregelbunden genom att jobba med slumpmässiga värden iFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.19”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart fisk-spritesen och troligtvis bestämt layouten på ryggsäckens UI. Har börjat bygga logiken för att visa och dölja ryggsäcken och vad som finns däri Vad ska jag göra idag? Fortsätta att snickra på ryggsäckens UI Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Skapat logiken för att skicka fångad fisk till player inventory-komponenten och spara fisken i en lista. Komponenten håller dessutom koll på vilket fiskespö spelaren har och på maximalt antal föremål som får finnas i spelarens ryggsäck. Vad ska jag göra idag? Har kommit på att jag på något sättFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Skapat controller-objektet och implementerat det som en singleton som inte förstörs vid scenbyte Vad ska jag göra idag? Fortsätta att utveckla controllern – antagligen skapa en komponent som pysslar med saker som berör spelarens inventory Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Har löst slumpmässig generering av fiskstim Vad ska jag göra idag? Skapa controller-objektet och få det att fungera Vad har stört mitt arbete? Inget
Sprint #5
Sprint backlog Fiskstim ska dyka upp på slumpmässiga positioner inom olika spawn-områden Spelarens framgångar (fångst, inlämnade fisk etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Spelets generella parametrar (om spelaren är inne i en dialog, antalet fiskar som krävs för vinst etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Controllern ska inte förstöras vid scenbyte Controllern måste vara enFortsätt läsa ”Sprint #5”
Veckouppdatering v.18
Arbetet har gått framåt under veckan – jag har fixat en lösning för persistent data i projektet för de spelobjekt som behöver det. Dessutom gör detta att det blir lätt att expandera på och lägga till nya fiskar och spön i framtiden. Att göra förändringar är också det enkelt då en förändring i grundklassen slårFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.18”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart flötes- och fiskstimskollisionen och fixade begränsad livslängd Vad ska jag göra idag? Se till att alla moment i fisket visar text för spelaren så att spelet kan köras utan att ha tillgång till ett output-fönster. Vad har stört mitt arbete? Inget