Sprint #3

Sprint backlog Spelaren ska kunna aktivera fiskeläget genom en knapptryckning Spelaren ska kunna mäta styrkan på sitt kast Kastets precision ska vara beroende på spelarinput Om spelarens flöte inte landar i fiskevatten avbryts fiskeförsöket Tiden för napp ska vara slumpmässig inom vissa gränser Vid napp måste spelaren fylla en mätare genom att trycka upprepade gångerFortsätt läsa ”Sprint #3”

Veckouppdatering v.14

Veckans arbete har gått bra – jag kommer med största sannolikhet få den sista punkten i sprint-backloggen gjord under dagen. Enligt projektplanen ligger jag efter rent tidsmässigt och det har att göra med en av riskerna jag tagit upp där nämligen att det har varit väldigt mycket mer att göra än vad jag förutsett. MestadelsFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.14”

Daily Scrum

Vad har jag gjort sedan igår? Korrigerat ett problem med den vertikala sprite-sorteringen. Var tvungen att sortera på en extra axel och på objektens pivot point istället för centerpunkt. Pivoten ändrades dessutom till att läggas längst ner på spriten i mitten. Vad ska jag göra idag? Fixa klart det sista med sorteringen och så attFortsätt läsa ”Daily Scrum”

Daily Scrum

Vad har jag gjort sedan igår? Fixat kollisionsdetektion på relevanta tiles och därmed implementerat gränser så att spelaren bara ska kunna gå där det är tänkt. Vad ska jag göra idag? Importera trädet i spelet och fixa kollisiondetektion så att dess stubbe/rötter hindrar spelarrörelser, och därefter placera ut dem i spelvärlden. Vad har stört mittFortsätt läsa ”Daily Scrum”

Daily Scrum

Vad har jag gjort sedan igår? Skapat marknaden och sjöns spelfält. Fortfarande bare-bones men tillräckligt för att jag ska kunna gå vidare i spelutvecklingen. Fixat kameran så att den endast visar spelfältet och inte det som ligger utanför spelfältets gränser, samt att kameran följer spelaren och jämnat till kamerarörelserna. Vad ska jag göra idag? JagFortsätt läsa ”Daily Scrum”

Sprint #2

Sprint backlog Spelarens ska kunna byta scen mellan marknad och fiskeområde (sjön) Marknad och sjön ska byggas Objekt ska sorteras så att objekt som är närmre skärmens nedre kant upplevs närmre spelaren (förgrund) och objekt som är närmre skärmens övre kant upplevs som längre bort från spelaren (bakgrund)

Veckouppdatering v.13

Det har gått bra under veckan – animationerna av huvudkaraktären är klar och synkade med spelarinput och de tiles (sprites som används för att bygga spelvärlden) som behövs är nästan klara. Jag upptäckte dessutom att Photoshop var mindre lämpligt att skapa sprites i så jag använder nu en mer för ändamålet specialiserad programvara som heterFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.13”

Skapa din egen webbplats, gratis på WordPress.com.Skapa din egen webbplats.
Börja gratis