Vad har jag gjort sedan igår? Ritat en majoritet av de sprites/tiles som kommer att användas i spelet. Finns fortfarande några typer av tiles kvar att göra. Vad ska jag göra idag? Rita de sista tilesen som för tillfället behövs. När detta är klart kommer jag att… …Exportera de ritade tilsen till ett tileset …ImporteraFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Författararkiv:Joakim Cederlöv
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Hittat lösningar på hur kollisionsdetektion fungerar och läst på hur tile maps fungerar och hur man jobbar med dem i Unity (nära knutet till gårdagens problem om hur man sorterar objekt för att skapa illusionen av djup i isometriska perspektiv. Vad ska jag göra idag? Rita sprites till tileFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart gånganimationerna för avataren och fått programmet att minnas vilken riktning avataren färdades i Vad ska jag göra idag? Läsa på och börja implementera miljökollisioner och sortera sprites efter hur när skärmens nedkant de är (för att skapa en djup-effekt) Vad störde mitt arbete? Inga större störmoment
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat vidare med animationsmotorn Vad ska jag göra idag? Färdigställa allt med animationerna, inklusive att avataren minns vilken riktning den färdades i Vad störde mitt arbete? Inga större störmoment
Sprint #1
Sprint backlog Spelaren ska kunna flytta avataren med hjälp av tangentbords-input Spelaren ska kunna byta scen mellan marknad och fiskeområde (sjön) Avatarens förflyttning ska animeras Kollisioner med miljöobjekt ska implementeras Avataren ska minnas åt vilket håll den förflyttades när spelaren slutar ge input och ”titta” åt det hållet Objekt ska sorteras så att objekt somFortsätt läsa ”Sprint #1”
Veckouppdatering v.12
Det har varit lite av en galen vecka på grund av COVID-19. Mycket tid har gått åt till att vara hemma med barnen pga av milda förkylningssymptom, och hjälpa släktingar i riskgruppen att hantera situationen. Projektets progression har därmed saktas ned men jag har jobbat vidare med att synka animationer till knapptryckningar. En stor förändringFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.12”
Veckouppdatering v.11
Veckan har gått åt till att börja skissa mer utförligt på spelet. Jag har gjort följande: Inventerat de grafiska element som kan tänkas behövas i det färdiga spelet Skissat spelets två tänkta spelområden (marknaden och skogssjön) samt ett extra spelområde (havet) Gjort ett preliminärt manus för intro och outro Listat vilka grafiska element som skaFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.11”
Veckouppdatering v.10
Hela veckan har gått åt till att skriva undervisningsmaterialet och att förbereda presentationsunderlaget inför fredagens redovisningskonferens. Jag har valt att fokusera på att förklara en spelanalysmodell vars syfte är att underlätta spelutveckling som kallas Formal, Dramatic, and Dynamic Elements. Modellen delar in ett spels beståndsdelar i tre olika kategorier baserat på delarnas/elementens egenskaper, och gerFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.10”
Veckouppdatering v.9
Under veckan har jag fokuserat på att läsa igenom Hands-On Game Development Patterns with Unity 2019 av David Baron och relevanta partier i Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 2nd Ed av Jeremy Gibson Bond. Development Patterns with Unity går igenom hur man kan applicera traditionella designmönster i Unity och visar detta genom konkretaFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.9”
Veckouppdatering v.8
Fokus under denna vecka har varit att läsa på om Unity och bekanta mig med programvaran. De böcker jag beställt har kommit och jag har läst igenom större delen Unity in Action 2nd Ed av Joseph Hocking. Boken har varit väldigt lärorik och flera av Unity’s grundläggande processer och arbetsflöden har blivit mer tydliga. NärFortsätt läsa ”Veckouppdatering v.8”