Sprint backlog Spelaren ska kunna vinna genom att lämna in tillräckligt med fisk Fiskhandlaren ska ge respons på samtliga handlingar spelaren kan göra i form av text som visas på ett UI-objekt Fiskhandlaren ska ge respons även om spelaren inte har fisk att lämna in Spelet ska ha en titelskärm Titelskärmen ska kunna starta speletFortsätt läsa ”Sprint #7”
Kategoriarkiv: Backlog
Sprint #6
Sprint backlog Spelarens framgångar (fångst, inlämnade fisk etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Spelaren ska kunna lämna in guldfisk till fiskhandlaren Spelarens fiskespö ska uppgraderas beroende på hur många guldfiskar som lämnades in Spelaren ska kunna lämna in fisk till fiskhandlaren Spelaren ska kunna vinna genom att lämna in tillräckligt med fisk Fiskhandlaren ska geFortsätt läsa ”Sprint #6”
Sprint #5
Sprint backlog Fiskstim ska dyka upp på slumpmässiga positioner inom olika spawn-områden Spelarens framgångar (fångst, inlämnade fisk etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Spelets generella parametrar (om spelaren är inne i en dialog, antalet fiskar som krävs för vinst etc.) ska sparas i ett Controller-objekt Controllern ska inte förstöras vid scenbyte Controllern måste vara enFortsätt läsa ”Sprint #5”
Sprint #4
Sprint backlog Skapa persistenta objektmallar för fiskar (ScriptableObject) Skapa persistenta objektmallar för fiskespön (ScriptableObject) Samtliga fiskesteg som kräver spelar input ska visa vad som förväntas av spelaren i text i ett UI-objekt Fiskstim ska dyka upp på slumpmässiga positioner inom olika spawn-områden Fiskstim ska laddas med en fisk som kan fångas Spelaren måste träffa ettFortsätt läsa ”Sprint #4”
Sprint #3
Sprint backlog Spelaren ska kunna aktivera fiskeläget genom en knapptryckning Spelaren ska kunna mäta styrkan på sitt kast Kastets precision ska vara beroende på spelarinput Om spelarens flöte inte landar i fiskevatten avbryts fiskeförsöket Tiden för napp ska vara slumpmässig inom vissa gränser Vid napp måste spelaren fylla en mätare genom att trycka upprepade gångerFortsätt läsa ”Sprint #3”
Sprint #2
Sprint backlog Spelarens ska kunna byta scen mellan marknad och fiskeområde (sjön) Marknad och sjön ska byggas Objekt ska sorteras så att objekt som är närmre skärmens nedre kant upplevs närmre spelaren (förgrund) och objekt som är närmre skärmens övre kant upplevs som längre bort från spelaren (bakgrund)
Sprint #1
Sprint backlog Spelaren ska kunna flytta avataren med hjälp av tangentbords-input Spelaren ska kunna byta scen mellan marknad och fiskeområde (sjön) Avatarens förflyttning ska animeras Kollisioner med miljöobjekt ska implementeras Avataren ska minnas åt vilket håll den förflyttades när spelaren slutar ge input och ”titta” åt det hållet Objekt ska sorteras så att objekt somFortsätt läsa ”Sprint #1”