Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart dialogen, skapat titelskärm med önskad funktionalitet och skapat scener för intro och outro. Vad ska jag göra idag? Skriva texten till introt och outro och implementera typing metoden på dessa textstycken i vardera scen, och slutligen bygga spelet och testköra så att det fungerar ”live” Vad harFortsätt läsa ”Daily Scrum”
Kategoriarkiv: Daily Scrum
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Har i princip fått dialogen under kontroll Vad ska jag göra idag? Ska göra det sista med dialogen och om det blir klart ska jag börja bygga titelskärm, outro och intro Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Löst istyping-problematiken. Börjat sålla i flödet Vad ska jag göra idag? Fortsätta att jobba med dialogen så att allt klaffar. Fortfarande några felsvängningar. Får antagligen nysta mer i hur jag ska positionera all if-satser. Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fortsatt jobb med timing av text. Har infört en isTyping variabel och en enum för att styra dialoglogiken Vad ska jag göra idag? Fortsätta med det och när det är klart försöka få all grenar i dialogträdet att flyta som de ska Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Löst uppgraderingen av fiskespöna – vid inlämning av guldfisk uppgraderas spöet (om möjligt) Vad ska jag göra idag? Börja jobba på att implementera fiskehandlarens olika svar beroende på vad spelaren har för sig Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Fiskinlämning är klar, både guld och icke-guld. De läggs till relevanta fält och tas bort från spelarens ryggsäck Vad ska jag göra idag? Logiken för att uppgradera fiskespöet baserat på antalet inlämnade guldfiskar Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Jobbat med flödet i fiskhandlarens dialogträd Vad ska jag göra idag? Fortsätta med dialogträdet och försöka skapa logiken för att lämna in guldfisk (och därigenom delvis lösa fiskinlämning överlag) Vad har stört mitt arbete? Inget
Daily Sprint
Vad har jag gjort sedan igår? Har gjort klart det sista på ryggsäckspanelen och kopplat logiken så att allt som finns i listan i player inventory visas med korrekt bild när spelaren öppnar ryggsäcken. Har också kopplat fiskespönamnet och mängden fisk till relevanta textfält Vad ska jag göra idag? Börja bygga dialogsystemet för fiskehandlaren VadFortsätt läsa ”Daily Sprint”
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Gjort klart fisk-spritesen och troligtvis bestämt layouten på ryggsäckens UI. Har börjat bygga logiken för att visa och dölja ryggsäcken och vad som finns däri Vad ska jag göra idag? Fortsätta att snickra på ryggsäckens UI Vad har stört mitt arbete? Inget.
Daily Scrum
Vad har jag gjort sedan igår? Skapat logiken för att skicka fångad fisk till player inventory-komponenten och spara fisken i en lista. Komponenten håller dessutom koll på vilket fiskespö spelaren har och på maximalt antal föremål som får finnas i spelarens ryggsäck. Vad ska jag göra idag? Har kommit på att jag på något sättFortsätt läsa ”Daily Scrum”